Physical Layer Transmission Media
传输媒体
传输媒体是信号传播的物理路径。它不属于计算机网络体系结构的层次,但物理层接口必须适配媒体的电气、光学、频率、距离等约束,因此传输媒体通常放在物理层中讨论。
传输媒体分为两类:
- 导引型传输媒体:信号沿固体媒体传播。
- 非导引型传输媒体:信号在自由空间传播。
导引型传输媒体
导引型传输媒体提供明确的物理路径。双绞线、同轴电缆和光纤都属于导引型传输媒体,但它们使用的信号形式、抗干扰方式和适用场景不同。
双绞线
双绞线由两根互相绝缘的铜导线按一定密度绞合而成。绞合的作用是让一对导线受到的外界电磁干扰尽量相近,使差分接收时能抵消一部分干扰。
双绞线分为:
- 无屏蔽双绞线 UTP:成本低、施工方便,局域网中常见。
- 屏蔽双绞线 STP:增加屏蔽层,抗干扰能力更强,但成本和布线要求更高。
双绞线常按类别描述能力,例如 5 类、超 5 类、6 类、7 类。类别越高,通常可支持的频率带宽越大、串扰控制越好,适合更高的数据传输速率。
双绞线链路的实际速率还与编码方法、收发设备、传输距离、接口标准和电磁环境有关。线缆类别只是链路能力的一部分。
同轴电缆由内导体、绝缘层、外导体屏蔽层和外护套构成。内导体和外导体共轴,外导体屏蔽层能降低外界电磁干扰。
同轴电缆曾用于早期以太网和有线电视系统。它的抗干扰能力强于普通铜线,但布线、维护和组网灵活性不如双绞线。
光纤
光纤使用光脉冲传递信息。可以用“有光脉冲”表示 1,用“无光脉冲”表示 0。光纤由纤芯和包层组成,纤芯折射率高于包层,使光在边界处发生全反射并沿纤芯传播。
光纤的主要优点:
- 通信容量大。
- 抗雷电和电磁干扰能力强。
- 传输损耗小,中继距离长。
- 无串音干扰,保密性较好。
- 体积小、重量轻。
光纤的主要代价是连接、割接、光电转换接口对设备和施工要求较高。
光纤可分为多模光纤和单模光纤:
| 对比 | 多模光纤 | 单模光纤 |
|---|---|---|
| 光传播方式 | 多条路径反射传播 | 近似沿一条路径传播 |
| 色散 | 较明显 | 较小 |
| 传输距离 | 较短 | 较长 |
| 成本 | 光源和接口较便宜 | 光源和接口要求较高 |
| 常见用途 | 局域网、机房短距离 | 城域网、骨干网、长距离链路 |
从以太网物理层标准名读信息
以太网物理层标准名通常能直接读出速率、信号方式和传输介质。例如 10BASE-T 可以拆成三部分:
| 部分 | 含义 |
|---|---|
10 |
数据率为 10 Mb/s |
BASE |
基带传输,即不把信号调制到多个频带上复用传输 |
| 后缀 | 传输介质或链路特征 |
常见后缀的含义:
| 标准 | 传输介质 | 典型含义 | 常见网络形态 |
|---|---|---|---|
10BASE-5 |
粗同轴电缆 | 5 表示单段最大长度约 500 m,10表示带宽 10 Mb/s |
早期总线型共享式以太网 |
10BASE-2 |
细同轴电缆 | 2 近似表示单段最大长度约 200 m,实际约 185 m |
早期总线型共享式以太网 |
10BASE-T |
双绞线 | T 表示 Twisted Pair |
使用集线器或交换机的星型以太网 |
10BASE-F |
光纤 | F 表示 Fiber |
使用光纤链路的以太网 |
这些标准名描述的是物理层特征。比如 10BASE-T 说明链路速率、基带传输和双绞线介质。
经典 10 Mb/s 以太网在物理层常使用曼彻斯特编码。曼彻斯特编码有自同步能力,但每个比特周期中间都要发生跳变,因此对带宽要求较高。
非导引型传输媒体使用自由空间传播电磁波。它不需要铺设从发送端到接收端的实体线路,但会受到频谱许可、遮挡、天气、距离、方向性和安全性的影响。
| 类型 | 传播特点 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 无线电波 | 传播能力强,可绕射或反射 | 广播、移动通信、无线局域网 |
| 微波 | 频率高,容量大,多沿直线传播 | 地面微波接力、卫星通信 |
| 红外线 | 短距离、方向性强,不能穿透障碍物 | 遥控器、短距离点对点通信 |
| 激光 | 方向性强、容量大、保密性好 | 大气激光通信 |
地面微波接力
微波频率高、容量大,但主要沿直线传播。地面微波接力通信需要相邻站点之间尽量视距传播,适合跨越山区、江河等难以铺设有线线路的场景。
它的限制也来自直线传播:站点之间不能有明显遮挡,恶劣天气可能影响传输质量,多条反射路径还可能造成失真。
卫星通信
卫星通信用人造卫星作为中继站。同步地球卫星距离地面约 $36000\text{ km}$,覆盖范围大,通信距离远,通信费用与地面距离关系不大。
同步卫星链路的突出缺点是传播时延大。地球站经同步卫星到另一地球站的单程传播时延通常约 $250\sim300\text{ ms}$,常取 $270\text{ ms}$。交互式业务会明显感受到这种时延。